Element-ui官方文档对Popconfirm气泡确认框的一些属性及事件的描述不够详细,导致第一次使用时会遇到各种各样的问题对确定事件及取消事件描述如下:但是如果给组件绑定@confirm="confirm"时,发现点击确定按钮时,并不能触发confirm事件.实际应该绑定的是onConfirm事件和onCancel事件删除
(下面是我的错误心得,着急解决代码的往下面灰色部分看是不是你需要的。每次代码出问题的时候我就知道肯定检查出来那一刻我肯定会骂自己傻*,这么简单的问题!每次我都猜中了,艹!)之前做页面的时候没有注意细节,欸,在没有数据的情况下我就直接加了下拉刷新的代码,onReachBottom里面调用方法就可以,好简单嘛。突然昨天测试的时候告诉我,欸,你之前那个页面咋刷不动安。我没有第二页的数据,所以都是凭感觉走的,以为是没有用 onReachBottom(因为之前犯过类似的错),后面发现写了啊,咋个不生效喃?其他页面都可以滚动的嘛。先是在page.json给了这个页面一个单独的onReachBottomDi
1、先确认是否存在多个nginx配置文件以及配置是否正确nginx-t可以看到我这里反馈出/etc/nginx/nginx.conf的配置文件配置正常。如果你这里出现的配置文件路径与你配置的不符合,关闭nginx服务,并指定配置文件路径启动。#关闭nginxnginx-sstop#使用指定的配置文件启动nginxnginx-c${你的配置文件路径}#例如#nginx-c/etc/nginx/nginx.conf2、如果上述检查无误,确认nginx中是否包含了默认配置文件可以尝试将上面两行配置注释掉。然后nginx-sreload重启一下服务再试一下。
1.组件自定义样式不生效需要在前面添加::v-deep在存在shadow-root的dom情况下,需要额外在后面添加>view才能正常修改2.输入框下面的错误信息提示文字跟输入框不对齐,向右偏一些定位到对应的元素后,并找到其父节点给他的父界面下的子节点添加样式修改信息 ::v-deepu-form-item.u-form-item__message{ padding-left:0rpx!important; }
描述:vue全局引用vant-UI框架,本地开发时没有问题;项目打包部署之后,vant样式部分失效。查看控制面板,定位到vant样式表,发现样式表没有全部加载。解决:下载vant-ui-style.css样式表,本地引用。vant-ui-style.css 放在public文件夹下,在index.html中调用注意:(1)若采用以方案,main.js中可以不用调用 vant/lib/index.css,样式优先级问题(2)也可尝试直接在main.js中调用本地vant-ui-style.css样式表,即替换 vant/lib/index.css本项目经过多手开发,不知道之前的同事是引用了什么文
1.在vite.config中添加配置server:{host:"0.0.0.0",cors:true,port:8991,open:false,//自动打开proxy:{//这里的ccc可乱写,是拼接在url后面的地址如果接口中没有统一的后缀可自定义//如果有统一后缀,如api,直接写api即可,也不用rewrite了"^/ccc":{target:"http://116.62.200.158",//真实接口地址,后端给的基地址changeOrigin:true,//允许跨域rewrite:(path)=>path.replace(/^\/ccc/,""),//将ccc替换为空},},},2
做弹窗里有个表格多选时,经常遇到再次打开弹窗,已选值赋值不上的问题,这里简单记录一下解决方案。element官方提供的例子经常是有各种问题的,这里经常是toggleSelection不生效toggleRowSelection是用来控制table表格选择框回显的方法,这个方法有两个参数toggleRowSelection(item,true),第一个参数是你准备回显哪一项,也就是表格对应的哪一行,第二个就是那个勾勾,true就是勾选上。一般遇到的业务是,第一次打开选中了,然后有个列表回显选中的值,再有个编辑,点编辑回显选中的,然后就会遇到选中不生效的问题…直接上解决方案:1、赋值前先清空值cle
mybatis-plus在serviceImpl层可以直接使用this.baseMapper.update和updateById,如果更新的字段值是null,这时候需更新为null的字段更新不成功。打印的sql也没有更新为null的字段。原因:Mybatis-Plus默认的更新策略设置的问题,Mybatis-Plus中FieldStrategy有三种策略:IGNORED:忽略。不管有没有有设置属性,所有的字段都会设置到insert语句中,如果没设置值会更新为null;NOT_NULL:非NULL,默认策略。也就是忽略null的字段,不忽略"";NOT_EMPTY:非空。为null,为空串的忽略
在使用git过称中,需要对.gitignore文件进行再次的修改。这次我们需要清除一下缓存cache,才能是.gitignore生效。gitrm-r--cached.#清除缓存gitadd.#重新tracefilegitcommit-m"update.gitignore"#提交和注释gitpushoriginmaster#可选,如果需要同步到remote上的话ChatGPT对《git更新.gitignore并使其生效》问题的回答如下要更新您的.gitignore文件并使其生效,您需要执行以下步骤:1.编辑您的.gitignore文件,并添加您想要忽略的文件或目录。如果您想要忽略整个目录,请在目
在项目中经常会条件编译的方式来让编译器环境和非编译器环境跑不同的代码,但这种方式会让非编译器环境的代码测试变得十分不方便。UNITY_EDITOR也是Unity预定义的宏,不能直接在PlayerSettings里面增加或删除。#ifUNITY_EDITOR//编译器环境下的代码逻辑#else//非编译器环境下的代码逻辑#endif实现思路:用#undefUNITY_EDITOR可以取消unity预定义的UNITY_EDITOR宏,这样就可以让代码在编译器环境下直接进入非编译器环境的代码块。#undefUNITY_EDITOR#undef可以用来取消宏的定义,但#undef的作用范围只有当前文件